sistema+de+ecuaciones+lineales

__//**SISTEMA DE ECUACIONES LINEALES**//__

En matemáticas y álgebra lineal, un **sistema de ecuaciones lineales**, también conocido como **sistema lineal de ecuaciones** o simplemente **sistema lineal**, es un conjunto de ecuaciones lineales sobre un cuerpo o un anillo conmutativo. Un ejemplo de sistema lineal de ecuaciones sería el siguiente: > [[image:http://upload.wikimedia.org/math/3/0/2/3022bc73f35fcf42b937c75f6c32fcc0.png caption=" > \left \{ > \begin{array}{rcrcrcr} > 3 \,x_1 & + & 2\,x_2            & + &   \,x_3 & = & 1  \\ > 2 \,x_1 & + & 2\,x_2             & + & 4 \,x_3 & = & -2 \\ > - \,x_1 & + & \frac{1}{2} \,x_2  & - &   \,x_3 & = & 0 > \end{array} > \right . > "]] El problema consiste en encontrar los valores desconocidos de las variables //x//1, //x//2 y //x//3 que satisfacen las tres ecuaciones. ==El problema de los sistemas lineales de ecuaciones es uno de los más antiguos de la matemática y tiene una infinidad de aplicaciones, como en procesamiento digital de señales, análisis estructural, estimación, predicción y más generalmente en programación lineal así como en la aproximación de problemas no lineales de análisis numérico == Sistemas lineales reales En esta sección se analizan las propiedades de los sistemas de ecuaciones lineales sobre el cuerpo, es decir, los sistemas lineales en los coeficientes de las ecuaciones son números reales.

 editar] Representación gráfica
  La intersección de dos planos que no son paralelos ni coincidentes es una recta. Un sistema con incógnitas se puede representar en el n-espacio correspondiente. En los sistemas con 2 incógnitas, el universo de nuestro sistema será el plano bidimensional, mientras que cada una de las ecuaciones será representada por una recta, si es lineal, o por una curva, si no lo es. La solución será el punto (o línea) donde se intersequen todas las rectas y curvas que representan a las ecuaciones. Si no existe ningún punto en el que se intersequen al mismo tiempo todas las líneas, el sistema es incompatible, o lo que es lo mismo, no tiene solución. En el caso de un sistema con 3 incógnitas, el universo será el espacio tridimensional, siendo cada ecuación un plano dentro del mismo. Si todos los planos intersecan en un único punto, las coordenadas de éste serán la solución al sistema. Si, por el contrario, la intersección de todos ellos es una recta o incluso un plano, el sistema tendrá infinitas soluciones, que serán las coordenadas de los puntos que forman dicha línea o superficie. Para sistemas de 4 ó más incógnitas, la representación gráfica no existe, por lo que dichos problemas no se enfocan desde esta óptica.

 editar] Tipos de sistemas
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Los sistemas de ecuaciones se pueden clasificar según el número de soluciones que pueden presentar. De acuerdo con ese caso se pueden presentar los siguientes casos: <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Quedando así la clasificación: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/a/b/b/abb71d8a36b27c6816cfa3f02c415605.png caption=" > \mathit{Tipos \; de \; sistemas} > \begin{cases} > \mathit{Compatible} > \begin{cases} > \mathit{Determinado}\\ > \mathit{Indeterminado} > \end{cases}\\ > \mathit{Incompatible} > \end{cases} > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Los sistemas incompatibles geométricamente se caracterizan por (hiper)planos o rectas que se cruzan sin cortarse. Los sistemas compatibles determinados se caracterizan por un conjunto de (hiper)planos o rectas que se cortan en un único punto. Los sistemas compatibles indeterminados se caracterizan por (hiper)planos que se cortan a lo largo de una recta [o más generalmente un hiperplano de dimensión menor]. Desde un punto de vista algebraico los sistemas compatibles determinados se caracterizan porque el determinante de la matriz es diferente de cero: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/2/f/1/2f149ee46c6d1d85d233c793ae134b2b.png caption=" > \mathit{Sistema \; compatible \; determinado} > \Longleftrightarrow \det(\mathbf{A}) > \ne 0 > "]]
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">**Sistema incompatible** si no tiene ninguna solución.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">**Sistema compatible**si tiene alguna solución, en este caso además puede distinguirse entre:
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">**Sistema compatible determinado** cuando tiene un número finito de soluciones.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">**Sistema compatible indeterminado** cuando admite un conjunto infinito de soluciones.

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Sistemas compatibles indeterminados
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Un sistema sobre un cuerpo //K// es **compatible indeterminado** cuando posee un número infinito de soluciones. Por ejemplo, el siguiente sistema: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/7/6/9/76903434e1646c0134c1591152640e67.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > x & + 2y & = 1 \\ > 2x & + 4y & = 2 > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Tanto la primera como la segunda ecuación se corresponden con la recta cuya pendiente es y que pasa por el punto, por lo que ambas intersecan en todos los puntos de dicha recta. El sistema es compatible por haber solución o intersección entre las rectas, pero es indeterminado al ocurrir esto en infinitos puntos. > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/5/4/1/5417ef05b7b7d130ca3ccec7146d74e7.png caption=" > \mathit{sistema \; compatible \; indeterminado} > \Rightarrow \det \mathbf{A} = 0 > "]]
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">En este tipo de sistemas, la solución genérica consiste en expresar una o más variables como función matemática del resto. En los sistemas lineales compatibles indeterminados, al menos una de sus ecuaciones se puede hallar como combinación lineal del resto, es decir, es linealmente dependiente.
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Una condición necesaria para que un sistema sea compatible indeterminado es que el determinante de la matriz del sistema sea cero (y por tanto uno de sus autovalores será 0):
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">De hecho, de las dos condiciones anteriores se desprende, que el conjunto de soluciones de un sistema compatible indeterminado es un subespacio vectorial. Y la dimensión de ese espacio vectorial coincidirá con la multiplicidad geométrica del autovalor cero.

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Sistemas incompatibles
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">De un sistema se dice que es **incompatible** cuando no presenta ninguna solución. Por ejemplo, supongamos el siguiente sistema: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/d/3/2/d32d5faed1faa67ebc48d3ce61be0874.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > x & + 2y & = 4 \\ > 2x & + 4y & = 7 > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Las ecuaciones se corresponden gráficamente con dos rectas, ambas con la misma pendiente, Al ser paralelas, no se cortan en ningún punto, es decir, no existe ningún valor que satisfaga a la vez ambas ecuaciones. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Matemáticamente un sistema de estos es incompatible cuando el rango de la matriz del sistema es inferior al rango de la matriz ampliada. Una condición necesaria para que esto suceda es que el determinante de la matriz del sistema sea cero: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/7/f/2/7f28f9dd21a68b22bce2cc956a840560.png caption=" > \mathit{sistema \; incompatible} > \Rightarrow \det \mathbf{A} = 0 > "]] ===<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Métodos de solución a sistemas de ecuaciones lineales ===

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Sustitución
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">El método de sustitución consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incógnita, preferiblemente la que tenga menor coeficiente, para, a continuación, sustituirla en otra ecuación por su valor. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">En caso de sistemas con más de dos incógnitas, la seleccionada debe ser sustituida por su valor equivalente en todas las ecuaciones excepto en la que la hemos despejado. En ese instante, tendremos un sistema con una ecuación y una incógnita menos que el inicial, en el que podemos seguir aplicando este método reiteradamente. Por ejemplo, supongamos que queremos resolver por sustitución este sistema: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/4/4/2/442e3f00163cc5f9dd391b66e1fb0cc7.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > 3x & + y & = & 22 \\ > 4x & - 3y & = & -1 > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">En la primera ecuación, seleccionamos la incógnita por ser la de menor coeficiente y que posiblemente nos facilite más las operaciones, y la despejamos, obteniendo la siguiente ecuación. > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/b/5/8/b584b67d2d84f35205df242ae0a24efb.png caption=" > y = 22 - 3x \, > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">El siguiente paso será sustituir cada ocurrencia de la incógnita en la otra ecuación, para así obtener una ecuación donde la única incógnita sea la. > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/3/b/3/3b3fce240d5e1a4f3c5e6f1b9e5c0113.png caption=" > 4x - 3(22 - 3x) = -1 > \qquad \Rightarrow > 4x - 66 + 9x = -1 > \qquad \Rightarrow > 13x -66 = -1, > \qquad \Rightarrow > 13x = 65 \, > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Al resolver la ecuación obtenemos el resultado, y si ahora sustituimos esta incógnita por su valor en alguna de las ecuaciones originales obtendremos , con lo que el sistema queda ya resuelto.

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Igualación
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">El método de igualación se puede entender como un caso particular del método de sustitución en el que se despeja la misma incógnita en dos ecuaciones y a continuación se igualan entre sí la parte derecha de ambas ecuaciones. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Tomando el mismo sistema utilizado como ejemplo para el método de sustitución, si despejamos la incógnita en ambas ecuaciones nos queda de la siguiente manera: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/7/6/4/764b0341ce1da045bd34c165c41d61c6.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > y = & 22 - 3x \\ > y = & \cfrac{4x + 1}{3} > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte izquierda, por lo que podemos afirmar que las partes derechas también son iguales entre sí. > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/e/e/3/ee3b38380f9428ce2daf05c54d0b8a43.png caption=" > 22 - 3x = \frac{4x + 1}{3}\Rightarrow \quad\ 3(22-3x)=4x+1 \Rightarrow \quad\ > 65 = 13x \Rightarrow \quad\ x = 5 "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Una vez obtenido el valor de la incógnita, se substituye su valor en una de las ecuaciones originales, y se obtiene el valor de la. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">La forma más fácil de tener el método de sustitución es realizando un cambio para despejar x después de averiguar el valor de la y.

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Reducción
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Este método suele emplearse mayoritariamente en los sistemas lineales, siendo pocos los casos en que se utiliza para resolver sistemas no lineales. El procedimiento, diseñado para sistemas con dos ecuaciones e incógnitas, consiste en transformar una de las ecuaciones (generalmente, mediante productos), de manera que obtengamos dos ecuaciones en la que una misma incógnita aparezca con el mismo coeficiente y distinto signo. A continuación, se suman ambas ecuaciones produciéndose así la reducción o cancelación de dicha incógnita, obteniendo así una ecuación con una sola incógnita, donde el método de resolución es simple. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Por ejemplo, en el sistema: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/3/7/3/37307a360a712af297277403ccf81043.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > 2x & + 3y & = 5 \\ > 5x & + 6y & = 4 > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">no tenemos más que multiplicar la primera ecuación por para poder cancelar la incógnita. Al multiplicar, dicha ecuación nos queda así: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/a/b/6/ab6253cba0ead8c88efb043ec6f59853.png caption=" > -2(2x + 3y = 5) > \quad > \longrightarrow > \quad > -4x - 6y = -10 > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Si sumamos esta ecuación a la segunda del sistema original, obtenemos una nueva ecuación donde la incógnita ha sido reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la incógnita : > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/c/6/b/c6b31376ea7bc2584b41041f10874841.png caption=" > \begin{array}{rrcr} > -4x & -6y & = & -10 \\ > 5x & +6y & = & 4 \\ > \hline > x &    & = & -6 > \end{array} > "]] > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/0/c/b/0cb3cd2c340ae8f0c13376660266beb5.png caption=" > x = -6 \, > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">El siguiente paso consiste únicamente en sustituir el valor de la incógnita en cualquiera de las ecuaciones donde aparecían ambas incógnitas, y obtener así que el valor de  es igual a: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/d/8/0/d80714fb67cf94020002c07d20b3d10c.png caption=" > y = \frac{17}{3} > "]]

<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;"> editar] Método de Gauss
<span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">La eliminación de Gauss-Jordan, más conocida como método de Gauss, es un método aplicable únicamente a los sistemas lineales de ecuaciones, y consistente en triangular la matriz aumentada del sistema mediante transformaciones elementales, hasta obtener ecuaciones de una sola incógnita, cuyo valor será igual al coeficiente situado en la misma fila de la matriz. Este procedimiento es similar al anterior de reducción, pero ejecutado de manera reiterada y siguiendo un cierto orden algorítmico. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">El Método de Gauss consiste en convertir un sistema normal de 3 ecuaciones con 3 incognitas en uno escalonado, en la que la primera ecuación tiene 3 incógnitas, la segunda ecuación tiene 2 incógnitas, y la tercera ecuación tiene 1 incógnita. De esta forma será fácil a partir de la última ecuación y subiendo hacia arriba, calcular el valor de las tres incógnitas. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">En primer lugar, reducimos la incógnita, sumando a la segunda fila, la primera multiplicada por , y a la tercera, la primera fila. La matriz queda así: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/9/d/e/9de0dbfc05ace0b3e51d2c095d3658fb.png caption=" > \left ( > \begin{array}{rrrr} > 2 & 1          & -1          & 8 \\ > 0 & \frac{1}{2} & \frac{1}{2} & 1 \\ > 0 & 2           & 1           & 5 > \end{array} > \right ) > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">El siguiente paso consiste en eliminar la incógnita en la primera y tercera fila, para lo cual les sumamos la segunda multiplicada por  y por, respectivamente. > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/d/3/2/d32ef9af0a1c65ef348ec4d1e73c15ef.png caption=" > \left ( > \begin{array}{rrrr} > 2 & 0          & -2          & 6 \\ > 0 & \frac{1}{2} & \frac{1}{2} & 1 \\ > 0 & 0           & -1          & 1 > \end{array} > \right ) > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Por último, eliminamos la, tanto de la primera como de la segunda fila, sumándoles la tercera multiplicada por y por , respectivamente: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/9/b/7/9b7f7cd2420029dd660ea2387f18f5b7.png caption=" > \left ( > \begin{array}{rrrr} > 2 & 0          &  0 & 4 \\ > 0 & \frac{1}{2} &  0 & \frac{3}{2} \\ > 0 & 0           & -1 & 1 > \end{array} > \right ) > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Llegados a este punto podemos resolver directamente las ecuaciones que se nos plantean: > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/3/c/b/3cb8b541214e76679ab0c5e4d6d92bb2.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > 2x = 4 \\ > \cfrac{y}{2} = \cfrac{3}{2} \\ > -z = 1 > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">O, si lo preferimos, podemos multiplicar las tres filas de la matriz por:, y  respectivamente, y obtener así automáticamente los valores de las incógnitas en la última columna. > <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/0/d/6/0d682cb8b2d7e22741d1a6c5e7a7f940.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > x = & 2 \\ > y = &  3 \\ > z = & -1 > \end{matrix} > \right . > "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Pongamos un ejemplo del calculo de un sistema de ecuaciones por el método de Gauss: <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Se reúnen 30 personas entre hombres, mujeres y niños. Se sabe que entre los hombres y el triple de mujeres exceden en 20 el doble de los niños. Tambien se sabe que entre hombres y mujeres se duplican al número de niños. Plantear y resolver el sistema de ecuaciones. <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/5/1/c/51c050a05681eb93ea55c5c20e9d405d.png caption=" x = n \acute{u} mero \; de \; hombres "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/7/6/9/7698d09ea789d53968914c31cf60ba5b.png caption=" y = n \acute{u} mero \; de \; mujeres "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/3/a/c/3ac1cfc787e89eb8ff8d28d8180c608f.png caption=" z = n \acute{u} mero \; de \; ni \tilde{n} os "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/e/2/5/e25f94e4bc430cc3f99992b419ca7bd8.png caption=" x + y + z = 30 \; "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/1/d/d/1dd9db4ae2d8a01cbfa924c9f687baba.png caption=" x + 3y = 2z + 20 \; "]] <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">[[image:http://upload.wikimedia.org/math/e/f/3/ef367cd6b957e1a6b170ccff8f4047b1.png caption=" x + y = 2z \; "]] Agrupando las tres ecuaciones tenemos el sistema, que ordenado resulta: [[image:http://upload.wikimedia.org/math/e/b/9/eb9025e6ecffff69211476bb4a4bd80a.png caption=" \left \{ \begin{array}{l} x + y + z = 30  \\ x + 3y = 2z + 20 \\ x +  y = 2z \end{array} \right . \quad \longrightarrow \left \{ \begin{array}{rrrcr} x &  +y &  +z & = & 30 \\ x & +3y & -2z & = & 20 \\ x &  +y & -2z & = & 0 \end{array} \right . "]] Aplicamos Gauss, restando la primera ecuación a las dos siguientes: [[image:http://upload.wikimedia.org/math/e/d/d/edddccb1f801db1c40eafcd3ce6ca391.png caption=" \left \{ \begin{array}{rrrcr} x & +y &  +z & = & 30 \\ &  2y & -3z & = & -10 \\ &     & -3z & = & -30 \end{array} \right . "]] En este caso en la tercera ecuación se ha eliminado la y, por lo que no es necesario hacer mas operaciones. Por lo tanto obtenemos que z = 10 de la tercera ecuación: [[image:http://upload.wikimedia.org/math/2/5/a/25a578763a0f3072cf06b3907b0e5982.png caption=" -3z = -30 \longrightarrow \quad z = \cfrac{-30}{-3} \longrightarrow \quad z = 10 "]] Sustituyendo z en la segunda ecuación obtenemos que y = 10: [[image:http://upload.wikimedia.org/math/f/e/f/fef9f6723dfc2785a8e5d44426fb54ef.png caption=" \left . \begin{array}{rrcr} 2y & -3z & = & -10 \\ &  z & = &  10 \end{array} \right \} \longrightarrow \quad 2y - 30 = -10 \longrightarrow \quad 2y = 20 \longrightarrow \quad y = 10 "]] Sustituyendo z é y en la primera ecuación obtenemos x = 10. [[image:http://upload.wikimedia.org/math/6/d/0/6d025e90e1e2ffbf213829c724546e74.png caption=" \left . \begin{array}{rrrcr} x & +y &  +z & = & 30 \\ &   y &     & = & 10 \\ &     &   z & = & 10 \end{array} \right \} \longrightarrow \quad x + 10 + 10 = 30 \longrightarrow \quad x = 30 - 10 - 10 \longrightarrow \quad x = 10 "]] Con lo que hemos obtenido el resultado del sistema: [[image:http://upload.wikimedia.org/math/a/9/0/a90f2c85d305c244e2ffcc998f355edc.png caption=" \left \{ \begin{array}{l} x + y + z = 30  \\ x + 3y = 2z + 20 \\ x +  y = 2z \end{array} \right . \quad \longrightarrow \left \{ \begin{array}{l} x = 10 \\ y = 10 \\ z = 10 \end{array} \right . "]]
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Se reúnen 30 personas entre hombres, mujeres y niños:
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Se sabe que entre los hombres y el triple de mujeres exceden en 20 el doble de los niños:
 * <span style="font-family: 'Comic Sans MS',cursive; font-size: 120%;">Tambien se sabe que entre hombres y mujeres se duplican al número de niños:

editar] Regla de Cramer
// Artículo principal: Regla de Cramer// La regla de Cramer da una solución para sistemas compatibles determinados en términos de determinantes y adjuntos dada por: > [[image:http://upload.wikimedia.org/math/8/8/1/881669ed26dec2d090512a0d71166fbf.png caption=" > x_j = > \cfrac > {\det(A_j)} > {\det(\mathbf{A})} > "]] Donde //Aj// es la matriz resultante de remplazar la j-ésima columna de A por el vector columna **b**. Para un sistema de dos ecuaciones y dos incógnitas: > [[image:http://upload.wikimedia.org/math/d/0/a/d0a4c2f53ecb7aac46f926a353188a4c.png caption=" > \left \{ > \begin{matrix} > a \, x & + & b \, y & = e \\ > c \, x & + & d \, y & = f > \end{matrix} > \right . > "]] La regla de Cramer da la siguiente solución: > [[image:http://upload.wikimedia.org/math/8/8/b/88b45aa1f047dffb1c482801c434be04.png caption=" > x = > \frac > { \begin{vmatrix} e & b \\ f & d \end{vmatrix} } > { \begin{vmatrix} a & b \\ c & d \end{vmatrix} } > = > { ed - bf \over ad - bc}, \qquad > y = > \frac > { \begin{vmatrix} a & e \\ c & f \end{vmatrix} } > { \begin{vmatrix} a & b \\ c & d \end{vmatrix} } > = { af - ec \over ad - bc} > "]] Nota: Cuando en la determinante original det(A) el resultado es 0, el sistema indica múltiples o sin coincidencia.

editar] Algoritmos numéricos
La eliminación de Gauss-Jordan es un algoritmo numérico usado para una gran cantidad de casos específicos, aunque posterioremnte se han desarrollado algoritmos alternativos mucho más eficientes. La mayoría de estos algoritmos mejorados tienen una complejidad computacional de O(//n//²) (donde //n// es el número de ecuaciones del sistema). Algunos de los métodos más usados son: Cuando consideramos ecuaciones lineales cuyas soluciones son números racionales, reales o complejos o más generalmente un cuerpo, la solución puede encontrarse mediante Regla de Cramer. Para sistemas de muchas ecuaciones la regla de Cramer puede ser computacionalmente más costosa y suelen usarse otros métodos más "económicos" en número de operaciones como la eliminación de Gauss-Jordan y la descomposición de Cholesky. Existen también métodos indirectos (basados en iteraciones) como el método de Gauss-Seidel. Si el cuerpo es infinito (como es el caso de los números reales o complejos), entonces solo puede darse una de las tres siguientes situaciones:
 * Para los problemas de la forma //A//**x** = **b**, donde //A// es una matriz de Toeplitz simétrica, se puede utilizar la recursión de Levinson o alguno de los métodos derivados de éste. Un método derivado de la recursión de Levinson es la recursión de Schur, que es ampliamente usado en el campo del procesamiento digital de señales.
 * Para los problemas de la forma //A//**x** = **b**, donde //A// es una matriz singular o casi singular, la matriz A se descompone en el producto de tres matrices en un proceso llamado descomposición de valores singulares.
 * el sistema no tiene solución (en dicho caso decimos que el sistema está sobredeterminado o que es incompatible)
 * el sistema tiene una única solución (el sistema es compatible determinado)
 * el sistema tiene un número infinito de soluciones (el sistema es compatible indeterminado).